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 Pokemon XY Aliasing edition.

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MensajeTema: Pokemon XY Aliasing edition.   Miér Ene 09, 2013 2:21 am

Enjoy free




NUNCA JAMÁS DEJÉIS QUE EL ALIASING Y LOS BORDES PERFILADOS SE JUNTEN POR DIOS!!!!!11!1
podrían salir cosas así:
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MensajeTema: Re: Pokemon XY Aliasing edition.   Miér Ene 09, 2013 2:29 am

ZOMG LOOK AT THE BLURRR
Eso si, asi a ojo un griton de paleta de colores leva.
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MensajeTema: Re: Pokemon XY Aliasing edition.   Miér Ene 09, 2013 2:35 am

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MensajeTema: Re: Pokemon XY Aliasing edition.   Miér Ene 09, 2013 3:06 am

Protip, aunque no he encontrado info, es probable que esa escena prerrenderizada ocupe mas que un cartucho de game boy (5 Mb aprox)
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MensajeTema: Re: Pokemon XY Aliasing edition.   Miér Ene 09, 2013 6:24 am

no está prerenderizada. Pero me acabo de dar cuenta de que teniendo en cuenta que los ataques son siempre iguales... no se por qué no pokemon no se basa en elementos prerenderizados. No totalmente prerenderizado pero si algunos efectos. Digo yo que los últimos cartuchos tendrán algo más de memoria no?
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MensajeTema: Re: Pokemon XY Aliasing edition.   Miér Ene 09, 2013 6:40 am

"La memoria de los cartuchos de Nintendo 3DS rondará entre 1GB y los 8GB"
En, digamos, 6Gb, cabrían escenas de vídeo de todos los ataques de cada pokemon, teniendo en cuenta el tamaño de la pantalla cual puede ser la tasa de transferencia? Ni puta idea, pero con animaciones de 2 o 3 segundos, 50 animaciones por pokemon (tirando alto puesto que en caso de necesidad algunas podrían ser compatibles, o incluso no variar entre pokemon si son el mismo ataque), 200 pokemon (hipótesis insaid) serían 10000x2,5=25000 segundos de vídeo. Dándole 5Gb a las animaciones de los 8Gb que tiene el cartucho sería suficiente con un bitrate de 1,6Mbps para que fuera posible según los cálculos arriba los cuales seguramente estén mal pero sirven de aproximación.

Ahora vamos a imaginarnos que Nintendo es guay y decide hacer cartuchos especiales de 16Gb para esta hipotética edición de pokemon, eliminando así cualquier duda sobre la cantidad de animaciones disponibles (más del doble) solo nos quedaría pensar en si hay alguna forma de conseguir vídeo de calidad decentilla para una pantalla tamaño 3DS con un bitrate de 1,6Mbps.

Como referencia el video en streaming en 720p se puede llevar acabo con una tasa de transferencia de alrededor de 6Mbps.
Sería posible llevarlo a los 1,6Mbps al pasarlo a la pantalla de la portátil o haría falta sacrificar animaciones para permitir una mejor calidad?
Se podrían fabricar cartuchos de 32Gb de memoria sin que el precio se desorbitara?
Veremos algún día un juego de pokemon así?
Por qué hago tantas preguntas?

Ahí os lo dejo chavales.
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MensajeTema: Re: Pokemon XY Aliasing edition.   Miér Ene 09, 2013 10:13 am

http://emu-docs.org/?page=Nintendo%20DS
Emudocs rules.
Segun eso, la pantalla refresca los puntos a 5.56 MHz (33MHz/6)
Eso da aun mas margen, creo yo. Casi puede hacer streaming. Ahi teneis todos los datos.
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